Итак, с чего начать? Как говорится когда не знаешь с чего начать начни с главного. Кто бы что ни говорил а всетаки самый удобный редактор карт это Valve Hammer Editor. Valve Hammer Editor 3.4 - Официальный редактор карт для игр на движке Half-Life от фирмы Valve. В этом редакторе строятся 99% карт для Counter-Strike, Day of Defeat и др. модов. До версии 3.3 включительно редактор назывался Worldcraft. Также нам понадобятся лучшие на мой взгляд компиляторы. Zoner's Half-Life Compilation Tools 2.5.3 - Есть конечно и более новая версия этих компиляторов например 3.4 Final но в них также как и в 2.5.3 CB 1.7 имеется некая ошибка из-за которой если играть с ботами (Zbot) на скомпилированной данными версиями компиляторов карте то игра периодически вылетает. Заметных улучшений мною замечено небыло, разве что введение текстуры Null. Так что остановимся на версии 2.5.3. Для создания и редактирования своих .wad файлов с текстурами нам просто не обойтись без Wally. Wally 1.55b - Умеет работать с .WAD файлами, в которых Half-Life хранит все свои текстуры. Wally умеет импортировать, экспортировать, редактировать текстуры в .WAD файлах. Очень нужная вещь, если вы хотите использовать свои текстуры. Автор: Maksovich При копировании материала ссылка на источник обязательна!
|