Рейтинг@Mail.ru
Воскресенье, 20.05.2012, 12:29
1. Зарегистрируйтесь (локальная регистрация).
2. Не забывайте оставлять комментарии.
( Главная страница ) ( Главный форум · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск )
Страница 1 из 11
Форум » Counter-Strike » Компиляция карт » ZHLT - Осветляем тени (Осветляем карту скомпилрованную zhlt 2.5.3)
ZHLT - Осветляем тени
MaksovichДата: Воскресенье, 16.01.2011, 17:56 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 0
Статус: Offline
В компиляторах zhlt 2.5.3 по умолчанию очень темные тени (Рис.1). Любой неосвещенный участок карты солнцем или обычной лампочкой превращается в кромешно темный. Иногда это конечно полезно, например когда нужно создать на карте полнейшую тьму. В остальных же случаях гораздо лучше и реалистичнее выглядят тени как на втором рисунке.

И так, какже сделать более реалистичные тени? Да все очень просто. Есть такой замечательный параметр как:

-ambient r g b - этот параметр устанавливает уровень окружающего света. Осветляет черные поверхности. r g b это значения красного, зеленого, синего от 0.0 до 1.0. Данный параметр применяется к компилятору HLRAD который как раз отвечает за освещение на карте.

Чтобы получить тени как на втором рисунке (Рис.2) поставте значения -ambient 0.005 0.005 0.005.
Оптимальные значения 0.001-0.005. Вот и весь секрет.

Автор: Maksovich
При копировании материала ссылка на источник обязательна!
2545948.jpg(29Kb) · 6810008.jpg(29Kb)
 
Форум » Counter-Strike » Компиляция карт » ZHLT - Осветляем тени (Осветляем карту скомпилрованную zhlt 2.5.3)
Страница 1 из 11
Поиск:
Новый ответ
Имя:
Текст сообщения:
Код безопасности:

cs-fun-pro.com © 2009 - 2012 | Design by Maksovich | 1024x768 Создать сайт бесплатно