bind "F1" "autobuy" // Автозакупка из autobuy.txt (по умолчанию F1).
bind "F2" "rebuy" // Повтор последней закупки (по умолчанию F2).
cl_dynamiccrosshair "0" // Динамический прицел, при беге расширяется (по умолчанию 1).
cl_minmodels "1" // Использовать минимальное кол-во моделей игроков, при значении "1" у Террористов все игроки будут с моделью Leet (Очкарик) а у Контров Gign (по умолчанию 0).
cl_shadows "0" // Включены ли тени от игроков (по умолчанию 1).
cl_weather "0" // Визуальные погодные эффекты - дождь, снег (по умолчанию 1).
cl_corpsestay "0" // Время на которое трупы игроков остаются лежать на земле (по умолчанию 600).
cl_cmdrate "90" // Число пакетов передаваемых серверу за 1 секунду (по умолчанию 30).
cl_updaterate "100" // Число пакетов принимаемых за 1 секунду с сервера (по умолчанию 20).
cl_bob "0" // Покачивание оружия при беге (по умолчанию 0.08).
gl_round_down "0" // Качество текстур в режиме OpenGL. Чем выше число тем хуже качество но быстрее прорисовка (по умолчанию 3).
Примеры gl_round_down hud_centerid "1" // При наведении прицела на кого-нибудь информация о нем будет: 1 - по центру, 0 - в левом нижнем углу (по умолчанию 1).
hud_fastswitch "1" // Быстрое переключение оружия клавишами 123...0 (по умолчанию 0).
texgamma "1.0" // Гамма (яркость) текстур в игре, чем меньше тем ярче (по умолчанию 2.0).
rate "20000" // Скорость обновления информации (по умолчанию 2500).
fps_max "200.0" // Максимальное кол-во кадров в секунду, более 100 доступно только в режиме разработчика (-dev в ярлыке) (по умолчанию 72.0).
max_smokepuffs "0" // Максимальное кол-во дымовых эффектов при попадании пуль в стену (по умолчанию 120).
r_detailtextures "1" // Включает детализированные текстуры, если они есть конечно (по умолчанию 0).
Пример r_detailtextures voice_loopback "1" // Слышим сами себя когда говорим (по умолчанию 0).
voice_overdrive "1.5" // Число указывает во сколько раз приглушаются другие игровые звуки когда кто-нибудь говорит в микрофон (по умолчанию 2).
voice_overdrivefadetime "0.1" // Определяет время в секундах, в течение которого будут ослабляться другие звуки до значения указанного в voice_overdrive (по умолчанию 0.4).
voice_maxgain "4" // Устанавливает значение сглаживания голоса говорящих (по умолчанию 5).
voice_avggain "0.1" // Значение усреднения голосовой волны (удаление шума). (по умолчанию 0.5).
voice_scale "2.0" // Усиление своего голоса и голосов других игроков (по умолчанию 0.75).
voice_fadeouttime "0.1" // Время затухания вашего голоса в секундах (по умолчанию 0.1).